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Les nouvelles lunettes VR de Panasonic prennent en charge HDR et vous font ressembler à Morpheus

Les nouvelles lunettes VR de Panasonic prennent en charge HDR et vous font ressembler à Morpheus


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La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) ont eu du mal à être à la hauteur de leur propre battage médiatique au cours des dernières années. Des casques encombrants, une faible résolution et des fonctionnalités médiocres ont tous conduit à des expériences moins que spectaculaires de la part d'une industrie censée être axée sur l'immersion.

Panasonic a amélioré les choses avec ses nouvelles lunettes VR - une itération moins encombrante et compatible HDR des modèles qui sont actuellement standard sur le marché.

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Les premières lunettes VR compatibles HDR au monde

Panasonic a dévoilé ses lunettes VR au CES la semaine dernière. La société les qualifie de «premières lunettes de réalité virtuelle (VR) ultra haute définition (UHD) à plage dynamique élevée (HDR) au monde».

Outre des visuels impressionnants, les lunettes présentent également «une coupe confortable qui donne aux utilisateurs l'impression de porter des lunettes».

Et il est important de faire la distinction qu'il s'agit de lunettes, pas d'un casque. Par rapport aux serre-têtes généralement encombrants attachés aux casques VR qui sont lourds en raison de leurs puces de traitement d'image et de son de haute qualité, les lunettes Panasonic s'adaptent légèrement à votre tête.

Pour rendre les lunettes VR plus légères, tout en fournissant une image de haute qualité, Panasonic a développé un nouveau dispositif d'affichage haute performance, y compris un panneau micro OLED, avec Kopin Corporation, un fabricant leader de VR.

Les technologies audio et visuelles de Panasonic ont bien entendu également été intégrées à leur nouvel appareil. Il s'agit notamment des technologies de traitement du signal utilisées dans les téléviseurs et les lecteurs Blu-ray, les technologies acoustiques des produits audio Technics et les technologies optiques utilisées dans les appareils photo numériques LUMIX de la société.

Les lunettes affichent également leur image sans «effet de porte écran», ce qui est courant dans d'autres lunettes et casques VR.

Le confort de porter des lunettes

Tout cela, dit Panasonic, offre à l'utilisateur une expérience incroyablement immersive, tout en offrant le confort de porter des lunettes.

Comme VentureBeat rapports, Panasonic dit que le prototype des lunettes a un poids de quelque part dans la gamme de 150 grammes, bien que cela puisse changer avant la mise sur le marché des verres. À titre de référence, l'Oculus Quest pèse environ 570 grammes, ce qui en fait environ quatre fois plus lourd que les lunettes Panasonic.

Les lunettes étaient exécutées via un PC haute puissance au CES. Cependant, selonVentureBeat,Les représentants de Panasonic présents au salon ont déclaré que la société avait l'intention de faire fonctionner les lunettes via une connexion USB-C à court d'un smartphone. Le suivi 6DoF peut également être ajouté à l'appareil, bien que cela puisse alourdir les lunettes, le débarrassant de l'un de ses principaux arguments de vente.

Se préparer à l'avenir de la RV alimenté par la 5G

L'appareil VR, selon Panasonic, a été développé en prévision de la 5G, ce qui rendra plus accessibles les expériences de réalité virtuelle en direct, telles que la visualisation de sports en réalité virtuelle et les expériences de voyage virtuelles.

Dans son communiqué de presse, Panasonic a déclaré:

"Se préparant pour les prochains services commerciaux 5G à grande échelle, Panasonic continuera à développer davantage les nouvelles lunettes VR afin qu'elles puissent être utilisées dans une variété d'applications, créant ainsi une nouvelle valeur pour le client."

Selon Le bord, plusieurs entreprises japonaises développent cette année des applications de diffusion de sports en direct via VR, compte tenu des prochains Jeux Olympiques de Tokyo. Les services 5G, cependant, n'ont pas encore été lancés dans le pays.

Jeux VR commeThe Under présente by Tender Claw permet déjà aux joueurs d'interagir avec des acteurs réels du jeu. La sortie de cette année de Half Life Alyx, une exclusivité VR, ne fera qu'attirer davantage l'attention sur la VR en tant que support de divertissement. Les capacités affichées dans ces exemples existants sont susceptibles d'être massivement amplifiées avec l'avènement de la 5G.

Alors que les lunettes VR présentées par Panasonic au CES sont un prototype, nous aimons l'idée que des milliers de personnes portent des lunettes de style Morpheus capables de les transporter dans un autre monde.


Voir la vidéo: Lunettes 3D Panasonic - LesNumeriques. DigitalVersus (Novembre 2022).