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Certaines des plus grandes et des meilleures nouvelles sur le jeu du CES 2020

Certaines des plus grandes et des meilleures nouvelles sur le jeu du CES 2020

Bien que le CES ne soit généralement pas un spectacle pour les grands jeux, la conférence de cette année a vu des taquineries alléchantes ainsi que des récompenses attribuées aux entreprises développant des technologies pour les joueurs.

Voici quelques-unes des technologies exposées au CES de cette année qui, selon nous, auront un impact important sur l'industrie du jeu vidéo et se seraient parfaitement senties chez elles lors d'une conférence consacrée uniquement au jeu.

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1. Ready Player One dans la vraie vie

La prochaine PS5 de Sony sera livrée avec un contrôleur haptique incroyablement tactile qui, selon le PDG de Playstation, aidera à approfondir l'immersion pour les joueurs.

D'autres entreprises prennent cela au niveau suivant. Prenez Cybershoes, par exemple. La société a développé une paire de chaussures de jeu en réalité virtuelle (VR) qui permettent aux utilisateurs de se déplacer dans un espace virtuel en imitant physiquement un mouvement de marche ou de course, assis, dans la vraie vie.

Les chaussures utilisent un suivi directionnel précis pour permettre aux joueurs de se sentir comme s'ils bougeaient vraiment dans le monde du jeu - cela a dû être testé sur Skyrim.

# CES2020 Présentation de l'audio à la fonction haptique pour un son 7.1 canaux. Vous pouvez désormais détecter les risques plus rapidement que jamais. L'audio directionnel à haptique vous permet de sentir la direction des coups de feu, des bombes et des pas! https://t.co/TNEQDkF1JBpic.twitter.com/4haOxvtMy9

- bHaptics.Inc (@bHaptics_Inc) 12 décembre 2019

bHaptics, quant à lui, a créé une combinaison VR qui vous permet de «ressentir» les actions qui se produisent dans le monde du jeu, y compris les coups de feu.

. @ bHaptics_Inc TactSuit fait exploser l'expérience #VR. # ingénierie # vr # ces2020pic.twitter.com / XnJhcKl9aU

- Evan Kirstel (@evankirstel) 11 janvier 2020

Quiconque a vu Steven SpielbergPrêt Player One, basé sur le roman d'Ernest Cline, devrait être en mesure d'imaginer de manière vivante à quoi ces développements pourraient éventuellement conduire - un monde où les gens passent plus de temps dans le monde virtuel que physique.

2. Suivi de mouvement précis pour les jeux

Le suivi de mouvement fait depuis longtemps partie de l'histoire du jeu. Plus particulièrement, Nintendo a basé toute une génération de consoles, la Nintendo Wii, autour du concept de suivi de mouvement. Le problème, pour beaucoup, était que la technologie n'était pas très précise.

En vedette au CES: Capturez des mouvements de main rapides et subtils avec une précision inégalée! Téléchargez notre brochure CES complète pour en savoir plus sur les systèmes de suivi du corps, des mains et de la tête. https://t.co/8eeP0ueYbl#CES2020#NDIpic.twitter.com/DJf8CCmsDy

- NDI (@ndimeasurement) 10 janvier 2020

Le système Atraxa de NDI capte les mouvements subtils des mains et du corps. La société affirme que sa solution élimine les «barrières traditionnelles» au jeu avec le suivi de mouvement.

Atraxa est une plate-forme de suivi de fusion de capteurs électromagnétiques. Il est compatible avec les casques et périphériques de réalité étendue OEM, ce qui signifie qu'il offre un suivi de mouvement sans fil 6DOF (six degrés de liberté). Pas besoin de s'inquiéter des attaches, des caméras externes, de la désynchronisation spatiale - tous les problèmes qui prévalent dans le suivi de mouvement et sont responsables de la perception que ce n'est pas très amusant.

Si NDI tient vraiment sa promesse, peut-être que Nintendo et les autres grandes sociétés de jeux vidéo recommenceront à prendre au sérieux le suivi des mouvements.

3. Des clones Nintendo Switch étonnamment compétents

En parlant de Nintendo, plusieurs entreprises se sont inspirées de sa console hybride, la Nintendo Switch, et les ont montrées en grande pompe au CES.

La manette de jeu Razer Kishi se branche sur votre téléphone afin de fournir une expérience avec une latence minimale. Tout comme la Nintendo Switch, les manettes peuvent s'enrouler autour de votre smartphone ou elles peuvent être transformées en une seule manette pendant que vous gardez votre téléphone sur un support.

Contrairement au Nintendo Switch, il a été développé en pensant au cloud gaming.

Skrr Skrr!
La manette de jeu ROG Kunai apporte une expérience de jeu améliorée à Asphalt 9: Legends Démarrez vos moteurs et voyez par vous-même! pic.twitter.com/lu74775g3Y

- ROG Global (@ASUS_ROG) 17 novembre 2019

Un autre concept similaire, le ROG Kunai Gamepad, a remporté un prix d'innovation CES pour les appareils mobiles et les accessoires.

Le concept Alienware UFO est si similaire à la Nintendo Switch que certains commentateurs l'appellent clairement «Nintendo Switch d'Alienware». Bien que ses spécifications soient peu connues, la tablette est un PC Windows 10 qui, en théorie, devrait être capable d'exécuter n'importe quel jeu sur Steam sur ordinateur de poche. Si ces jeux fonctionnent bien est une autre question - nous devrons attendre de voir.

4. La "grande" PS5 révèle

C'était l'une des révélations les plus époustouflantes au CES cette année. Sony a fait une grande annonce sur la PS5 avant de révéler le logo de la PS5 - qui ressemble presque exactement au logo PS4 mais avec un 5 au lieu d'un 4.

Au moins, Internet s'est amusé avec.

Le graphiste principal de Sony propose le logo # PS5 # SonyCESpic.twitter.com / 7xOJXBWHCF

- chris trenary (@bagel_chris) 7 janvier 2020

Peut-être que Sony a pris une page de la campagne de marketing Cybertruck de Tesla et a décidé que bizarre était mieux.

5. Moniteurs de jeu Samsung Odyssey

Samsung a dévoilé sa nouvelle gamme de moniteurs de jeu au CES, composée du modèle G9, avec un écran de 49 pouces, et du G7, disponible en 32 pouces et 27 pouces.

Ce sont les tout premiers moniteurs à avoir une qualité d'image QLED à courbure 1000R. Les écrans offrent également un temps de réponse de 1 ms et 240 Hz RapidCurve.

Le G9 est le premier moniteur haute définition Dual Quad au monde avec une résolution de 5120 × 1440. Il possède un impressionnant moniteur de jeu au rapport d'aspect de 32: 9 et sa courbe profonde de 1000R et sa luminosité de pointe de 1000 cd / m2 promettent aux joueurs sur PC de se sentir incroyablement immergés dans leur environnement.

Le G7, quant à lui, est une version légèrement plus petite et moins puissante du G9.

À mesure que le jeu se généralise chaque année, les développements de l'électronique grand public deviennent de plus en plus inextricablement liés au jeu. Nous sommes sûrs que le spectacle de l'année prochaine proposera une technologie de jeu encore plus impressionnante.

Avez-vous suivi les événements de l'émission? Quelles sont les technologies de jeu qui vous ont le plus excité? Assurez-vous de nous faire part de vos réflexions.


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