Innovation

Microsoft Research nous donne un aperçu des futurs jeux avec RoomAlive

Microsoft Research nous donne un aperçu des futurs jeux avec RoomAlive


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Le jeu a parcouru un long chemin depuis l'époque de la Sega Megadrive et de Sonic the Hedgehog. Nous avons maintenant Oculus Rift et les goûts de la PS4 et de la Xbox One qui nous plongent dans les jeux auxquels nous jouons. Microsoft Research nous a maintenant donné un aperçu de ce que pourrait être l'avenir du jeu grâce à RoomAlive.

[Source de l'image: Salle vivante]

RoomAlive ajoutera une toute nouvelle dimension au jeu. Il repose sur le mappage de projection et cela signifie que les jeux vidéo peuvent prendre vie dans le salon du joueur et non sur un écran.

[Source de l'image: Salle vivante]

Avec RoomAlive, vous êtes dans le jeu réel grâce à tous les éléments visuels projetés sur les surfaces et les murs. Les éléments visuels sont interactifs grâce à l'incorporation de capteurs Kinect. Cela signifie que vous pourriez essentiellement jouer à un jeu de tir et que vous pourriez tirer sur un ennemi assis sur une armoire ou peut-être même sur votre canapé.

[Source de l'image: Salle vivante]

L'une des principales parties du système RoomAlive sont les multiples caméras de profondeur du projecteur, également appelées procams. Chacun d'eux est livré avec un ordinateur, un capteur Kinect et un projecteur. Le projecteur est le composant qui place les images sur les murs et les surfaces autour de la pièce, tandis que le Kinect est là pour suivre tous les mouvements que vous effectuez lorsque vous jouez dans votre environnement de jeu. Le système RoomAlive utilise six procams et peut être utilisé dans n'importe quelle pièce, quelle que soit sa forme ou son contenu.

[Source de l'image: Salle vivante]

Quatre expériences interactives ont été conçues par l'équipe travaillant sur RoomAlive et celles-ci tirent pleinement parti du système. L'expérience Setting the Stage transforme n'importe quelle pièce en un environnement différent, tandis que le Robot Attack permet au joueur de contrôler un personnage qui doit combattre des robots. Whack-A-Mole voit des taupes surgir au hasard dans la pièce, sur lesquelles vous devez tirer ou tamponner et Traps est un jeu qui permet au joueur d'éviter les pièges, qui jaillissent des murs et sur le sol.

[Source de l'image: Salle vivante]

RoomAlive est un prototype qui, pour le moment de toute façon, serait trop cher pour le joueur moyen d'avoir dans son salon. Il montre cependant comment Microsoft cherche des moyens d'améliorer notre façon de jouer aux jeux à l'avenir et de les rendre plus interactifs.

[Source de l'image: Salle vivante]


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